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Mostrando entradas de septiembre, 2017

manual de programación arduino

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Manual de usuario Arduino

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FRITZING

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ARDUINO

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Reglamento del taller de Robótica

TALLER DE MECTRÓNICA Y ROBÓTICA Escuela Secundaria Mixta 56 Juana de Asbaje Ciclo escolar 2016-2107  REGLAMENTO DEL TALLER DE ROBÓTICA Y MECATRÓNICA  • Acudir puntualmente al taller, con una tolerancia máxima de 05 minutos.  • Si el alumno llegase a faltar, es su responsabilidad ponerse al tanto de lo visto en la clase y cumplir con las tareas.  • Acudir al taller con el material completo.  • Abstenerse de ingresar bebidas o alimentos al taller.  • Cada alumno será el responsable del buen uso de las herramientas de trabajo y cuidado del material de trabajo dentro del taller.  • Aquel alumno que descomponga o dañe algún componente de los equipos pertenecientes al taller de Robótica, será sancionado con reportes a la dirección del plantel y no tendrá acceso al taller, así como también tendrá que reponer lo que haya dañado, en un plazo no mayor de 10 días.  • Queda prohibido a los alumnos hacer mal uso de cualquier tipo de accesorios en los equipos

Práctica 4 Semáforo con interruptor

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En esta ocasión crearemos un semáforo con tiempos inferiores a los reales, para poder probarlo más rápidamente. Introducimos un pulsador para ir conmutando entre semáforo y otras funciones como dejar encendido un led rojo, etc. Funcionamiento Monta el circuito y carga el programa al arduino. Inicialmente todos los leds deben estar apagados. Al pulsar una vez el botón, se activará el modo semáforo. Si pulsamos otra vez se enciende solo el led rojo. Si pulsamos una tercera vez se enciende el led ambar. Si pulsamos una cuarta vez se encience el led verde. Al pulsar una quinta vez el contador se pone a cero, se apagan todos los leds, y se vuelve a repetir este proceso Instalación Sketche //Semaforo controlado por pulsador void encendersemaforo(); //const int buttonPin = 2; // PULSADOR int ledPin1 = 8; //LED VERDE int ledPin2 = 9; //LED AMBAR int ledPin3 = 10; //LED ROJO int contador = 0; long tpo = mill

SENSOR DE SISMOS CON ARDUINO

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Red de sensores: Construye un sensor de sismos con Arduino, un Módulo Ethernet y un QuakeAlarm Materiales – Arduino Uno – Módulo Ethernet ENC28J60 – Sensor Sísmico QuakeAlarm – Cables de conexión para protoboard y cable ethernet                                                     modulo Ethernet Manos a la obra Para conectar el Módulo Ethernet ENC28J60 nos basaremos en un artículo anterior “ Conexión Ethernet para Arduino ” donde se detalla la instalación de la librería Arduino para el módulo y el diagrama de conexión. En la siguiente tabla esta el conexionado entre el Módulo Ethernet y el Arduino: ENC28J60 Arduino VCC 3.3v GND GND SCK Pin 13 SO Pin 12 SI Pin 11 CS Pin 8 2. QuakeAlarm La conexión del Arduino con el QuakeAlarm es extremadamente simple, no será necesario “abrirlo” como en nuestro artículo anterior , solo deben sacar la tapa superior de la batería y conectar dos cables idealmente con un conector pa

LOS SISMOS

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Un sismo o terremoto sucede cuando las placas tectónicas de la tierra se mueven provocando movimientos bruscos en el suelo. Un terremoto por sus características puede ser de dos formas: oscilatorio o trepidatorio. Un terremoto oscilatorio se produce cuando los movimientos de la tierra son como un péndulo de reloj, es decir de un lado hacia otro. Un sismo trepidatorio es provocado por movimientos de arriba abajo y viceversa.  Un sismo tiene su origen generalmente por el movimiento natural de la tierra o reacomodo de las placas tectónicas. Aunque también se puede provocar cuando un volcán hace erupción, cuando existe mucha presión de agua en algunos puntos donde se encuentre contenida, o bien por experimentos nucleares que realice el hombre. Un terremoto es sin lugar a dudas uno de los fenómenos más devastadores de la naturaleza, los efectos que se producen al experimentar un movimiento como este, resulta muy grave tanto para las construcciones como para las vidas

HOJA DE PRÁCTICA

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Descarga la hoja de prácticas para que puedas utilizarlas en las actividades de taller. https://drive.google.com/file/d/0ByBbzqPBiy0kWV8yN2hZVGU0S0E/view?usp=sharing

práctica 3 Sensor de temperatura

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Objetivo: Mostrar el funcionamiento del sensor de temperatura. El sensor genera una señal análoga y no se necesita algún otro componente para trabajar con él. La salida del LM35 es lineal con la temperatura, incrementando el valor a razón de 10mV por cada grado centígrado. El rango de medición es de -55ºC (-550mV) a 150ºC (1500 mV). Su precisión a temperatura ambiente es de 0,5ºC. También puedes checar la hoja de datos del fabricante para más información. Un LED RGB es en realidad la unión de tres LEDs de los colores básicos (Rojo,verde,Azul), en un encapsulado común, compartiendo el cátodo. Lista de materiales: 1 Arduino UNO 1 Protoboard 1 Led RGB 1 LM35 3 Resistencias 1K Cables dupont Lo primero que debes hacer es armar el circuito de la imagen 7.0 en la imagen 7.1 se puede observar el circuito ya montado. Programa: El programa medirá la temperatura y si la temperatura es menor o igual a la Temperatura_Minima el led encenderá de color Azul, si la temperatura es mayor al valor de l

Práctica 2 Controlar un led RGB con 3 potenciometros

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Objetivo: Encender un led RGB y regular los colores con 3 potenciometros Lo que pretendemos hacer con el siguiente montaje es no sólo encender un LED-RGB mediante Arduino (con la consecuente obligación de acudir al código cada vez que se desee un nuevo color) sino de cambiar también el color del LED utilizando los diferentes valores que nos da cada potenciómetro. Así pues, y una vez montado, sólo tendremos que girar en un sentido o en otro los distintos potenciómetros para obtener las diferentes mezclas de colores que nos ofrecen este tipo de LEDs. Empecemos pues: Materiales: Protoboard. -  x3 potenciómetros de 10K LED-RGB -  x3 resistencias de 220Ω-  Placa Arduino UNO Una vez reunidos nuestros componentes deberemos crear el siguiente montaje en nuestra protoboard: Fig. 2 montaje del circuito. Para iniciar vamos a conectar el LED-RGB a la protoboard. La primera patilla empezando por la izquierda es la equivalente al color rojo

¿Qué es ARDUINO?

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Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Hardware Libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_libre Por otro lado Arduino nos proporciona un software consistente en un entorno de desarrollo (IDE) que implementa el lenguaje de programación de arduino y el bootloader ejecutado en la placa. La principal característica del software de programación y del lenguaje de programación es su sencillez y facilidad de uso ¿Para qué sirve Arduino? Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la inform